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<H1>Bienvenue à Néo Naples</h1>\
Nous sommes en 3021. Suite à plusieurs catastrophes le monde s'est transformé en un champ de ruines. Dans ce délitement généralisé, l'institution la plus forte est celle de la mafia.
Vous avez donc choisi de rejoindre une des familles de la ville, à laquelle vous êtes désormais lié pour le meilleur comme le pire.
Or, votre clan a contracté une grosse dette auprès du Parrain.
<<set $argent to 10>>\
<<set $avancementMission to 1>>\
<<set $dette to 80>>\
<<set $nbChef to 1>>\
<<set $mission to {"type":""}>>\
<<set $police to {"numero":0,"arrivee":0,"trahison":0,"corruption":0}>>\
<<set $prenoms to ["Enzo","Lorenzo", "Mattéo","Roméo","Timéo","Pablo","Nino","Tiago","Alvaro","Milo","Lino","Célio","Diego"]>>\
<<set $noms to ["Mazeratti","Buroni","Macaroni","Muratori","Innocenti","Rossi","Ferrari","Bianchi","Ricci"]>>\
<<set $histoires1 to ["dernier fils","fils unique","cadet","premier né","seul garçon","dernier né","fils caché","batard"]>>\
<<set $histoires2 to ["famille","lignée","dynastie","extraction","branche"]>>\
<<set $histoires3 to ["cinéphile","fortunée","ouzbek","technophile","hindouiste","mormone","paysanne","maudite","noble"]>>\
<<set $histoires4 to ["a renoncé à ","a abandonné","a délaissé ","a laissé","a oublié","a lâché"]>>\
<<set $histoires5 to ["sa passion","son goût ","son exaltation","son fanatisme","sa ferveur","sa frénésie","son inclination"]>>\
<<set $histoires6 to ["pour les","des","envers les","à l'égard des","au sujet des","quant aux","envers les"]>>\
<<set $histoires7 to ["trains ","ventriloques","origamis","poneys","catamarans","canards","onomatopées","jeux de mots","mimes","pokemons","orages"]>>\
<<set $histoires8 to ["pour","afin de","de façon à","à l'effet de","en vue de","aux fins de","histoire de"]>>\
<<set $histoires9 to ["rafler","ravir","dérober","prendre","gagner","capter","recevoir","conquérir","voler","piquer","récupérer"]>>\
<<set $histoires10 to ["le pez","le blé","l'oseille","le flouze","le grisbi","le pèze","l'argent","la thune","la moula"]>>\
[[Prendre un nouveau chef]]
<h1>Rendez-vous chez le parrain</h1>\
<<include "Stat famille">>\
\
<<if $argent>$dette>>\
Lorsque vous lui donnez les <<print $dette>> 000$ convenus, le Boss vous félicite :
"<em><<print $chefFamille.prenom>>, tu es le <<print $nbChef+$compt>> chef du clan, je savais que tu y arriverais !</em>"
<img src="https://thumbs.gfycat.com/PowerlessFlakyAnt-max-1mb.gif" alt="Feu artifice"/>
<span class="gras">C'est gagné !!!</span>
Maintenant, ne serait-il pas temps de chercher à devenir le nouveau parrain ?
<img src="https://i.makeagif.com/media/11-20-2017/OuYaiW.gif" alt="Parrain"/>
<<else>>\
D'un pas craintif, vous entrez chez le parrain. Vous passez entre plusieurs pièces délabrées, jusqu'à ce que vous le trouviez.
<img src="https://i.makeagif.com/media/11-20-2017/OuYaiW.gif" alt="Parrain"/>
Il a l'air agacé :
"<em>Oui, les temps sont durs, mais dis-moi <span class="gras"><<print $chefFamille.prenom>></span>, où tu en es dans le remboursement des <span class="gras"><<print $dette>> 000$</span> que tu me dois ? Il ne te reste que <span class="gras"><<print $temps>>h</span> pour trouver la somme requise. Pour l'instant, tu n'as que <span class="gras"><<print $argent>> 000$</span> en poche. Il serait temps d'aller les remplir un peu ! Fait le nécessaire.</em>"
[[Voir un indicateur]]
<</if>><<set $taille to random(160,210)>>\
<<set $poids to random(45,120)>>\
<<set $histoire1 to either($histoires1)>>\
<<set $histoire2 to either($histoires2)+" ">>\
<<set $histoire3 to either($histoires3)>>\
<<set $histoire4 to either($histoires4)+" ">>\
<<set $histoire5 to either($histoires5)+" ">>\
<<set $histoire6 to either($histoires6)+" ">>\
<<set $histoire7 to either($histoires7)>>\
<<set $histoire8 to either($histoires8)+" ">>\
<<set $histoire9 to either($histoires9)+" ">>\
<<set $histoire10 to either($histoires10)>>\
<<set $chefFamille to {"prenom":either($prenoms),"nom":either($noms),"taille":$taille, "poids":$poids,"imc":$poids/($taille/100)^2,"argent":0,"histoire":$histoire1+" d'une "+$histoire2+$histoire3+", il "+$histoire4+$histoire5+$histoire6+$histoire7+" "+$histoire8+$histoire9+$histoire10+"."}>>\
<<set $equipe to {"nbEquipe":4,"nbSbire":2,"nbEscroc":2}>>\
<<set $nbpersonnage to $nbpersonnage+1>>\
\
<<set $gain to random(5,12)>>\
<<set $argent to $argent + $gain>>\
<<if $nbChef==1>>\
<<set $temps to 11>>\
<<set $compt to "er">>\
<<set $titre to "Dernières heures du chef "+$chefFamille.prenom>>\
<<else>> <<set $compt to "e">>\
<<set $dette to $dette+10>><<set $temps to 20+($nbChef*2)>>\
<<set $titre to "Un nouveau chef">>\
<</if>>\
<<set $mission to {"type":""}>>\
\
<<include "Stat famille">>\
<h1><<print $titre>></h1>\
<<if $nbChef>1>>L'ancien chef de clan est mort, il n'a pas réussi à tenir sa promesse envers le parrain. Chacun doit aider à rembourser petit à petit la dette familiale s'il arrive à <span class="gras">mettre l'argent récolté en sécurité.</span>
De plus, avec les intérêts, <span class="gras">10 000$ sont ajoutés à la dette </span>de la famille. En compensation, le parrain a augmenté légèrement le délai du remboursement.
C'est au tour de <span class="gras"><<print $chefFamille.prenom + " " + $chefFamille.nom>></span> de prendre la tête de la section, du moins ce qu'il en reste.
<<else>> Se réveillant avec un grand mal de crâne, <span class="gras"><<print $chefFamille.prenom + " " + $chefFamille.nom>></span> s'interroge. La fête organisée pour fêter sa prise de contrôle du clan était-elle une si bonne idée ?
<</if>>\
Il faudra composer avec <span class="gras">ses <<print $chefFamille.poids>>kg et son <<print Math.trunc($chefFamille.taille/100)>>m<<print $chefFamille.taille-Math.trunc($chefFamille.taille/100)*100>> </span>lors des choix à effectuer pendant les missions.
<<if $nbChef>1>>Bonne nouvelle : il ajoute toutes ses économies au pot commun (<<print $gain>> 000$).
<</if>>\
Plus que <span class="gras"><<print $temps>>h</span> pour rembourser les <span class="gras"><<print $dette>> 000$ </span>que l'on doit au parrain.
<<if $nbChef>1>>[[Poser un RTT]]
<</if>>\
[[Implorer le parrain|Voir le parrain]]
[[Voir un indicateur]]<<set $temps to $temps-1>>\
<<include "Stat famille">>\
<<if $temps<1>> <<include "Temps écoulé">>\
<<else>>\
<h1> Choisissez une mission </h1>\
<<include "Definition missions">>\
\
Un type louche s'avance vers vous
"<em> C'est vous le nouveau chef ? J'ai entendu parler de vos problèmes d'argent. En fouinant à travers les décombres de Néo Naples, j'ai trouvé quelques plans pour récolter du blé. Choisissez une des propositions si elles vous disent ou revenez plus tard, j'aurai de nouveaux jobs.
Une fois que vous êtes engagé sur un boulot, vous aurez l'occasion de compléter votre équipe avant de le commencer. Entre nous, mieux vaut avoir quelques types en rab, on ne sait jamais ce qui peut arriver pendant l'opération. On a vite fait de se recevoir un mur sur le portrait ou qu'un gars se prenne un pruneau.</em>"
<<if $nbChef>1>>\
<<set $braquage to either($braquages)>>\
<<set $cambriolage to either($cambriolages)>>\
<<else>>\
<<set $braquage to either([$braquageGarage,$braquagePreteur])>>\
<<set $cambriolage to either([$cambriolageGarage,$cambriolagePreteur])>>\
<</if>>\
<h3>Le braquage d'un <<print $braquage.lieu>></h3>\
Il y a besoin à minima de <<print $braquage.nbSbire>> Sbires et <<print $braquage.nbEscroc>> Escrocs.
Les gains attendus sont de <<print $braquage.gain >> 000$ pour une durée de <<print $braquage.duree >>h. Après, il faudra vous planquer <<print $braquage.dureePlanque>>h.
<h3>Le cambriolage d'un <<print $cambriolage.lieu>></h3>\
Il y a besoin à minima de <<print $cambriolage.nbSbire>> Sbires et <<print $cambriolage.nbEscroc>> Escrocs.
Les gains attendus sont de <<print $cambriolage.gain >> 000$ pour une durée de <<print $cambriolage.duree >>h. Après, il faudra vous planquer <<print $cambriolage.dureePlanque>>h.
Que voulez-vous faire ?
<span id="Choix">\
<<button "S'engager sur le braquage">>\
<<set $mission to $braquage>>
<<replace "#selectionMission">><<include "Selection mission">><</replace>>\
<<replace "#Recrutement">>[[Recruter plus d'hommes|Recruter des gangsters]]
<</replace>>\
<</button>>\
<<button "S'engager sur le cambriolage">>\
<<set $mission to $cambriolage>>
<<replace "#selectionMission">><<include "Selection mission">><</replace>>\
<<replace "#Recrutement">>[[Recruter plus d'hommes|Recruter des gangsters]]
<</replace>>\
<</button>></span>
<span id="Recrutement">
<<if $mission.dureeRestante==-3>> [[Recruter plus d'hommes|Recruter des gangsters]]
<</if>></span>\
Sinon, vous pouvez
[[Attendre d'autres missions|Voir un indicateur]]
<</if>><<set $temps to $temps-1>>\
<<include "Stat famille">>\
<<if $temps<1>> <<include "Temps écoulé">>\
<<else>>\
<<if $police.trahison==0>>\
<h1> C'est l'heure du recrutement </h1>\
Vous entrez dans une bâtisse à moitié effondrée. Plusieurs hommes sont au bar et consomment sans un mot. Un type en costard s'approche et vous propose plusieurs profils que vous pouvez employer pendant 24h :
<<else>>\
<h1>Comme une sale ambiance </h1>\
En entrant dans le bar, vous entendez les conversations s'arrêter.
Des chuchotements parviennent à vos oreilles <span class="gras">"Il fait partie d'une famille d'enflures qui n'ont aucun honneur."</span>
Le type en costard s'approche et avec dégoût vous propose pour 24h les services de plusieurs hommes :
<</if>>\
- Sbire (coût <<print 2+$police.trahison*2>> 000$)
- Escroc (coût <<print 3+$police.trahison*2>> 000$)
<<button "Recruter 1 sbire">>\
<<set $equipe.nbSbire++>>\
<<set $argent to $argent-2-$police.trahison*2>>\
<<set $equipe.nbEquipe ++>>\
<<replace "#nbSbire">><<print $equipe.nbSbire>><</replace>>\
<<replace "#nbSbire-2">><<print $equipe.nbSbire>><</replace>>\
<<replace "#argent">><<print $argent>><</replace>>\
<<replace "#selectionMission">><<include "Selection mission">><</replace>>\
<</button>>\
Déjà <span id="nbSbire-2"><<print $equipe.nbSbire >></span> dans l'équipe.
<<button "Recruter 1 escroc">>\
<<set $equipe.nbEscroc++>>\
<<set $argent to $argent-3-$police.trahison*2>>\
<<set $equipe.nbEquipe ++>>\
<<replace "#nbEscroc">><<print $equipe.nbEscroc>><</replace>>\
<<replace "#nbEscroc-2">><<print $equipe.nbEscroc>><</replace>>\
<<replace "#argent">><<print $argent>><</replace>>\
<<replace "#selectionMission">><<include "Selection mission">><</replace>>\
<</button>>\
Déjà <span id="nbEscroc-2"><<print $equipe.nbEscroc >></span> dans l'équipe.
Quand vous le souhaitez, vous vous pouvez quitter les lieux.
[[Voir un indicateur]]
<</if>><<if $mission.type=="cambriolage">>\
<<set $titre to "Cambriolage en cours">>\
<<set $probleme to "Vous faites profil bas, puis en cassant une vitre, vous vous introduisez avec vos associés dans les lieux.">>\
<<else>>\
<<set $titre to "Braquage en cours">>\
<<set $probleme to "Vous entrez séparément dans les lieux. Une fois tous en position, vous sortez les flingues et c'est parti pour la fête !">>\
<</if>>\
\
<<set $temps -->>\
<<if $temps<1>> <<include "Temps écoulé">>\
<<else>>\
<<set $mission.dureeRestante to $mission.duree>>\
<<set $police.arrivee to 0>>\
<<include "Stat famille">>\
\
<span id="corpsMission">\
<h1><<print $titre>></h1>
<em><span id="Description">\
<span id="Resolution"></span>\
<span id="ArriveePolice"></span>\
<span id="FinMission"></span>\
<span id="Probleme"><<print $probleme>>.</span>\
</span></em>\
<span id="StatMission"></span>\
\
<span id="PeuDeTemps"></span>\
<span id="Choix">
<<button "C'est parti">>\
<<include "Stat mission">>
<<include "Suite mission">>\
<</button>>\
</span>\
<span id="Stop">
<<link "Arrêter l'action" "Aller à la planque">><</link>>
</span>
<</if>><<replace "#Probleme">>Etant en retrait derrière vos hommes, vous voyez un garde de dos à 2m de vous. <</replace>>
<<replace "#Choix">>\
<<button "S'esquiver discrètement">>\
<<set $alea=random(20,36)>>
<<if $alea>$chefFamille.imc>>
<<replace "#Resolution">>Vous réussissez à le contourner discrètement. <</replace>>\
<<include "Suite mission">>
<<else>>
<<include "Arrivee police">>
<<replace "#Resolution">>Alors que vous rampez pour vous dégager, vous percutez une canette de soda qui trainait par terre. Celle-ci rebondit bruyamant contre les murs. Alors que vous maudissez les boissons gazeuses, vous voyez le garde courir prévenir la police. <</replace>>\
<<include "Suite mission">>
<</if>>
<</button>>\
<<button "L'assommer">>\
<<set $alea=random(15,31)>>
<<if $alea<$chefFamille.imc>>
<<replace "#Resolution">>Vous réussissez à l'assommer sans bruit. <</replace>>\
<<else>>
<<include "Arrivee police">>
<<replace "#Resolution">>Alors que vous vous apprétiez à porter un coup, vous voyez dans un miroir le garde vous fixer. Vous ayant repéré, il s'enfuit à toutes jambes prévenir la police.<</replace>>\
<</if>>
<<include "Suite mission">>
<</button>>\
<</replace>>
<<replace "#Probleme">>Une alarme particulièrement complexe vous fait face.<</replace>>
<<replace "#Choix">>\
<<button "Tenter de la forcer rapidement">>\
<<set $alea=random(0,100)>>
<<if $alea>40>>
<<replace "#Resolution">>Pris d'une subite intuition, vous réussissez à désamorcer l'alarme.<</replace>>\
<<include "Suite mission">>
<<else>>
<<replace "#Resolution">>En voulant aller trop vite, vous déclenchez par erreur l'alarme. La police ne devrait pas tarder à arriver.<</replace>>\
<<include "Arrivee police">>
<<include "Suite mission">>
<</if>>
<</button>>\
<<button "Abandonner un escroc pour s'en occuper (-1 escroc)">>\
<<replace "#Resolution">>Vous laisser un escroc s'occuper du problème. L'homme vous jette un sale regard. L'ambiance du reste de l'équipe devient glaciale.<</replace>>\
<<set $police.trahison++>>
<<set $equipe.nbEscroc-->>\
<<set $equipe.nbEquipe -->>\
<<replace "#nbEscroc">><<print $equipe.nbEscroc>><</replace>>\
<<replace "#selectionMission">><<include "Selection mission">><</replace>>\
<<include "Suite mission">>
<</button>>\
<</replace>><<replace "#Probleme">>Vous vous engagez dans un couloir où il y a de la fumée.<</replace>>
<<replace "#Choix">>\
<<button "Avancer avec une visibilité réduite">>\
<<set $alea=random(0,100)>>
<<if $alea>40>>
<<replace "#Resolution">>Vos hommes réussissent à vous suivre dans la pénombre.<</replace>>\
<<include "Suite mission">>
<<else>>
<<replace "#Resolution">>Dans la pénombre, un de vos sbires se cogne violemment la tête. Il ne sera d'aucune utilité pour le reste de la journée.<</replace>>\
<<set $equipe.nbSbire-->>\
<<set $equipe.nbEquipe -->>\
<<include "Suite mission">>
<<replace "#selectionMission">><<include "Selection mission">><</replace>>\
<</if>>
<</button>>\
<<button "Chercher un autre chemin">>\
<<set $alea=random(0,100)>>
<<if $alea>40>>
<<replace "#Resolution">>Vous ne tardez pas à trouver un nouveau chemin dans un couloir éclairé.<</replace>>\
<<include "Suite mission">>
<<else>>
<<replace "#Resolution">>En cherchant un nouveau chemin, vous tombez nez à nez avec des gardiens. Ceux-ci dégarpissent prévenir la police avant que vous ayez pu réagir.<</replace>>\
<<include "Arrivee police">>
<<include "Suite mission">>
<</if>>
<</button>>\
<</replace>><<replace "#Probleme">>Un des otages se sent mal et demande à sortir de toute urgence.<</replace>>
<<replace "#Choix">>\
<<button "L'intimider pour le faire taire">>\
<<set $alea=random(14,22)>>
<<if $alea<$chefFamille.imc>>
<<replace "#Resolution">>D'un regard, vous réussissez à le faire taire. <</replace>>\
<<include "Suite mission">>
<<else>>
<<replace "#Resolution">>L'homme n'est pas intimidé et se met à vous défier. Vous êtes obligé de mettre un sbire supplémentaire pour surveiller les otages, celui-ci vous adresse un mauvais regard, il ne vous suivra pas après cette mission. <</replace>>\
<<set $equipe.nbSbire-->>\
<<set $equipe.nbEquipe -->>\
<<replace "#nbSbire">><<print $equipe.nbSbire>><</replace>>\
<<include "Suite mission">>
<</if>>
<</button>>\
<<button "Le libérer">>\
<<set $alea=random(0,100)>>
<<if $alea>60>>
<<replace "#Resolution">>Choqué, l'otage sort sans un mot de l'immeuble, l'air hagard, il fait plusieurs mètres puis rentre chez lui, sans prévenir la police.<</replace>>\
<<include "Suite mission">>
<<else>>
<<replace "#Resolution">>Uns fois sorti du bâtiment, l'otage fuit à toute jambe prévenir la police.<</replace>>\
<<include "Arrivee police">>
<<include "Suite mission">>
<</if>>
<</button>>\
<</replace>>
<<replace "#Probleme">>Lors d'une ronde, un otage demande à vous parler seul à seul.<</replace>>
<<replace "#Choix">>\
<<button "Accepter">>\
<<set $alea=random(0,100)>>
<<if $alea>40>>
<<replace "#Resolution">>L'otage vous indique qu'il est lui-même un escroc et qu'il souhaite se joindre à votre équipe. Vous acceptez enthousiaste. <</replace>>\
<<set $equipe.nbEscroc ++>>\
<<set $equipe.nbEquipe ++>>\
<<replace "#nbEscroc">><<print $equipe.nbEscroc>><</replace>>\
<<include "Suite mission">>
<<else>>
<<replace "#Resolution">>L'homme est un agent de sécurité en civil, il cherche à vous maitriser, mais de vos sbires s'interpose. A deux vous arrivez à l'immobiliser, mais votre gars est blessé. <</replace>>\
<<set $equipe.nbSbire-->>\
<<set $equipe.nbEquipe -->>\
<<replace "#nbSbire">><<print $equipe.nbSbire>><</replace>>\
<<include "Suite mission">>
<</if>>
<</button>>\
<<button "Lui demander de s'exprimer devant les autres">>\
<<set $alea=random(0,100)>>
<<if $alea>40>>
<<replace "#Resolution">>L'homme se met à brailler qu'il se sent menacé, que vous n'êtes qu'un monstre sans cœur. Plusieurs otages complètent ses propos. Vous tirez en l'air pour les faire taire. Cependant, le bruit ne manquera pas d'alerter la police.<</replace>>\
<<include "Arrivee police">>
<<include "Suite mission">>
<<else>>
<<replace "#Resolution">>L'homme est pris de démence et cherche à vous attaquer. Vous parvenez à l'immobiliser, mais cela vous a gêné dans le déroulement de votre braquage.<</replace>>\
<<set $mission.gainObtenu to $mission.gainObtenu - ($mission.gain/$mission.duree)*2>>
<<include "Suite mission">>
<</if>>
<</button>>\
<</replace>>
<<set $avancementMission to 1>>\
<<replace "#Probleme">>En passant parmi les otages, vous voyez que l'un d'entre eux semble particulièrement fortuné et qu'il a une bosse dans sa veste.<</replace>>
<<replace "#Choix">>\
<<button "Chercher à le dépouiller">>\
<<set $alea=random(15,29)>>
<<if $alea>$chefFamille.imc>>
<<replace "#Resolution">>L'homme vous donne un portefeuille bien rempli qu'il avait dissimulé dans son pantalon. <</replace>>\
<<set <<set $mission.gainObtenu to $mission.gainObtenu + 5>>\
<<include "Suite mission">>
<<else>>
<<replace "#Resolution">>L'homme sort une coûteuse enceinte qu'il avait dissimulé. Sans faire attention, il l'active et un bruit assourdissant résonne à travers la pièce. Ce raffut ne manquera pas de faire venir les flics. <</replace>>\
<<include "Arrivee police">>
<<include "Suite mission">>
<</if>>
<</button>>\
<<button "Le laisser tranquille">>\
<<set $alea=random(0,100)>>
<<replace "#Resolution">>Vous poursuivez votre inspection sans rien dire. <</replace>>\
<<include "Suite mission">>
<</button>>\
<</replace>>
<div class="colonneGauche" id="colonneGauche">\
<div class="contraintes">\
Temps restant : <span id="temps"><<print $temps>></span>h
Dette familiale : <<print $dette>> 000$
Argent de la famille : <span id="argent"><<print $argent>></span> 000$</div>\
<div class="chefFamille">\
<<print $nbChef+$compt>> chef du clan
<<print $chefFamille.prenom + " " + $chefFamille.nom>> (<span class="gras"><<print Math.trunc($chefFamille.taille/100)>>m<<print $chefFamille.taille-Math.trunc($chefFamille.taille/100)*100 + ", " + $chefFamille.poids>> kg</span>)
<span class="bio"><<print $chefFamille.histoire>></span>\
</div>\
<div class="mission">\
Equipe : <span id="nbSbire"><<print $equipe.nbSbire>></span> sbires, <span id="nbEscroc"><<print $equipe.nbEscroc>></span> escrocs
<span id="selectionMission"><<include "Selection mission">></span>\
</div>\
</div>\<<replace "#StatMission">><div><span id="tempsAction"><<print $mission.dureeRestante>></span>h restantes, gains récoltés : <span id="argentRecolte"><<print $mission.gainObtenu>></span> 000$.
Equipe minimale : <<print $mission.nbSbire>> sbires et <<print $mission.nbEscroc>> escrocs</div>\
<</replace>>\<h1>Temps écoulé</h1>\
<span id="Description">Le délai laissé par le Parrain a été dépassé. Désespéré, <<print $chefFamille.prenom+ " " + $chefFamille.nom>> se suicide avant d'être rattrapé par les flingueurs du Boss.</span>
<<include "Fin">><<if $mission.type=="">> Aucune mission selectionnée.\
<<else>>\
<<if $mission.dureeRestante==-3>> Un <<print $mission.type>> a été sélectionné.
<<if $mission.nbEscroc<=$equipe.nbEscroc && $mission.nbSbire<=$equipe.nbSbire>>\
[[Commencer la mission]]\
<<else>><div class="yellow">Récupérer le(s) \
<<if $mission.nbSbire>$equipe.nbSbire>>
<<print $mission.nbSbire-$equipe.nbSbire>> sbire(s),\
<</if>>\
<<if $mission.nbEscroc>$equipe.nbEscroc>>\
<<print $mission.nbEscroc-$equipe.nbEscroc>> escroc(s)\
<</if>>\
qui vous manque(nt) ou choisir une autre mission.</div>\
<</if>>\
<<else>>\
<<if $mission.nbEscroc>$equipe.nbEscroc>>\
<span class="yellow">Il manque un escroc pour poursuivre la missions.</span>\
<<else>>\
<<if $mission.nbSbire>$equipe.nbSbire>>\
<span class="yellow">Il manque un sbire pour poursuivre la missions.</span>\
<<else>>\
Mission en cours.
<</if>>\
<</if>>\
<</if>>\
<</if>>\<<set $cambriolageCasino to {"type":"cambriolage","lieu": "centre des jeux", "nbSbire":2, "nbEscroc":4,"gain":29,"gainObtenu":0,"duree":13,"dureeRestante":-3,"dureePlanque":2}>>\
<<set $cambriolageEnretrpot to {"type":"cambriolage","lieu": "hangar d'épice", "nbSbire":2, "nbEscroc":3,"gain":25,"gainObtenu":0,"duree":10,"dureeRestante":-3,"dureePlanque":4}>>\
<<set $cambriolageFinancier to {"type":"cambriolage","lieu": "neo centre financier","nbSbire":3, "nbEscroc":5,"gain":34,"gainObtenu":0,"duree":14,"dureeRestante":-3,"dureePlanque":2}>>\
<<set $cambriolageCommerce to {"type":"cambriolage","lieu": "commerce d'épave", "nbSbire":2, "nbEscroc":3,"gain":21,"gainObtenu":0,"duree":9, "dureeRestante":-3,"dureePlanque":1}>>\
<<set $cambriolageAtelier to {"type":"cambriolage","lieu": "laboratoire automatisé","nbSbire":3, "nbEscroc":3,"gain":29,"gainObtenu":0,"duree":13,"dureeRestante":-3,"dureePlanque":2}>>\
<<set $cambriolageLogement to {"type":"cambriolage","lieu": "hotel en ruine", "nbSbire":3, "nbEscroc":3,"gain":18,"gainObtenu":0,"duree":7, "dureeRestante":-3,"dureePlanque":1}>>\
<<set $cambriolageGarage to {"type":"cambriolage","lieu": "garage", "nbSbire":2, "nbEscroc":2,"gain":11,"gainObtenu":0,"duree":5, "dureeRestante":-3,"dureePlanque":2}>>\
<<set $cambriolagePreteur to {"type":"cambriolage","lieu": "prêteur sur gages", "nbSbire":2, "nbEscroc":3,"gain":8,"gainObtenu":0,"duree":4, "dureeRestante":-3,"dureePlanque":2}>>\
\
<<set $braquageCasino to {"type":"braquage","lieu": "centre des jeux", "nbSbire":4, "nbEscroc":2,"gain":28, "gainObtenu":0,"duree":13, "dureeRestante":-3,"dureePlanque":4}>>\
<<set $braquageEnretrpot to {"type":"braquage","lieu": "hangar d'épice", "nbSbire":3, "nbEscroc":2,"gain":23, "gainObtenu":0,"duree":11, "dureeRestante":-3,"dureePlanque":4}>>\
<<set $braquageFinancier to {"type":"braquage","lieu": "neo centre financier", "nbSbire":5, "nbEscroc":2,"gain":31, "gainObtenu":0,"duree":14, "dureeRestante":-3,"dureePlanque":2}>>\
<<set $braquageCommerce to {"type":"braquage","lieu": "commerce d'épave", "nbSbire":2, "nbEscroc":3,"gain":20, "gainObtenu":0,"duree":9, "dureeRestante":-3,"dureePlanque":3}>>\
<<set $braquageAtelier to {"type":"braquage","lieu": "laboratoire automatisé","nbSbire":3, "nbEscroc":3,"gain":29, "gainObtenu":0,"duree":13, "dureeRestante":-3,"dureePlanque":3}>>\
<<set $braquageLogement to {"type":"braquage","lieu": "hotel en ruine", "nbSbire":2, "nbEscroc":2,"gain":16, "gainObtenu":0,"duree":7, "dureeRestante":-3,"dureePlanque":1}>>\
<<set $braquageGarage to {"type":"braquage","lieu": "garage", "nbSbire":2, "nbEscroc":3,"gain":11, "gainObtenu":0,"duree":5, "dureeRestante":-3,"dureePlanque":1}>>\
<<set $braquagePreteur to {"type":"braquage","lieu": "prêteur sur gages", "nbSbire":3, "nbEscroc":2,"gain":8,"gainObtenu":0,"duree":4, "dureeRestante":-3,"dureePlanque":2}>>\
\
<<set $braquages to [$braquageCasino,$braquageEnretrpot,$braquageFinancier,$braquageCommerce,$braquageAtelier,$braquageLogement,$braquageGarage,$braquagePreteur]>>\
<<set $cambriolages to [$cambriolageCasino,$cambriolageEnretrpot,$cambriolageFinancier,$cambriolageCommerce,$cambriolageAtelier,$cambriolageLogement,$cambriolageGarage,$cambriolagePreteur]>>\<<set $mission.dureeRestante to $mission.dureeRestante-2>>\
<<set $temps to $temps-2>>\
<<replace "#temps">>\
<<print $temps>>\
<</replace>>\
\
<<if $temps<1>>\
<<replace "#corpsMission">><<include "Temps écoulé">><</replace>>
<<else>>\
<<replace "#tempsAction">><<print $mission.dureeRestante>><</replace>>\
\
<<if $police.arrivee>4>>\
<<replace "#colonneGauche">><</replace>>
<<replace "#corpsMission">><<include "Arrestation">><</replace>>
<<else>>\
\
<<if $mission.nbEscroc>$equipe.nbEscroc || $mission.nbSbire>$equipe.nbSbire>>\
<<replace "#Probleme">>Suite à la perte d'un gars, vous n'avez plus assez d'hommes pour continuer la mission. Vous devez filer !<</replace>>
<<replace "#Choix">><</replace>>
\
<<else>>
<<if $mission.dureeRestante <1>>
<<replace "#Probleme">>Vous avez récupéré tout ce qu'il y avait à prendre ici. Il est temps de filer !<</replace>>
<<replace "#Choix">><</replace>>
<<replace "#ArriveePolice">><</replace>>
<<else>>
<<set $mission.gainObtenu to $mission.gainObtenu + ($mission.gain/$mission.duree)*2>>
<<replace "#tempsAction">>\
<<print $mission.dureeRestante>>\
<</replace>>\
<<replace "#argentRecolte">>\
<<print Math.trunc($mission.gainObtenu)>>\
<</replace>>\
\
<<if $police.arrivee<2>>\
<<set $selectedPassage to $mission.type+$avancementMission>>\
<<set $avancementMission ++>>
<</if>>
\
<<if $police.arrivee>0>>\
<<if $police.arrivee>1>>\
<<include "Arrivee voiture police">>
<<set $selectedPassage to "police"+($police.numero)>>\
<<set $police.numero ++>>\
<</if>>
<<set $police.arrivee ++>>\
<</if>>
\
<<if $temps <4&&$nbChef>1>><<replace "#PeuDeTemps">>Attention, le délais laissé par le parrain est presque écoulé. Vous avez juste le temps pour planquer le magot au point de chute prévu si vous le souhaitez.<</replace>><</if>>\
<<include $selectedPassage>>
<</if>>
<</if>>
<</if>>
<</if>><<set $avancementMission to 1>>
<<replace "#Probleme">>Une solide porte vous fait face, vos hommes n'arrivent pas à la forcer.<</replace>>
<<replace "#Choix">>\
<<button "Tenter de l'enfoncer vous-même">>\
//$poids to random(60,130)
<<set $alea=random(40,110)>>
<<if $alea<$chefFamille.poids>>
<<replace "#Resolution">>Vous réussissez à enfoncer la porte au premier essai.<</replace>>\
<<include "Suite mission">>
<<else>>
<<replace "#Resolution">>Après plusieurs tentatives, vos hommes viennent vous aider. Pendant ce temps, vous n'avez pas pu collecter d'argent.<</replace>>\
<<set $mission.gainObtenu to $mission.gainObtenu - ($mission.gain/$mission.duree)>>
<<include "Suite mission">>
<</if>>
<</button>>\
<<button "Passer par la ventillation">>\
<<set $alea=random(170,220)>>\
<<if $alea>$chefFamille.taille>>
<<replace "#Resolution">>Vous réussissez à passer à travers la ventillation et réussissez à ouvrir la porte de l'autre côté. Vos hommes vous regardent avec admiration.<</replace>>\
<<include "Suite mission">>
<<else>>
<<replace "#Resolution">>Vous vous coincez dans la ventillation. Vos hommes vous regardent avec un air méprisant. Un escroc fini par ouvrir la porte, mais le raffut a allerté le voisinage, la police ne devrait pas tarder à débarquer. <</replace>>\
<<include "Arrivee police">>
<<include "Suite mission">>
<</if>>
<</button>>\
<</replace>><<replace "#Probleme">>L'alarme incendie se déclenche dans le bâtiment. Des jets d'eau s'activent dans le plafond.<</replace>>
<<replace "#Choix">>\
<<button "Chercher la vanne d'arrêt">>\
<<set $alea=random(170,190)>>
<<if $alea<$chefFamille.taille>>
<<replace "#Resolution">>Vous trouvez la vanne en hauteur. Une fois identifiée, vous réussissez à la couper sans peine, l'eau ne coule plus dans le bâtiment.<</replace>>\
<<include "Suite mission">>
<<else>>
<<replace "#Resolution">>Vous avez beau regarder à travers toutes les pièces, vous n'arrivez pas à mettre la main sur la vanne. Un de vos homme vous indique alors un point en hauteur, vous avez perdu beaucoup de temps.<</replace>>\
<<set $mission.dureeRestante to $mission.dureeRestante-2>>\
<<include "Suite mission">>
<</if>>
<</button>>\
<<button "Ne rien faire">>\
<<set $alea=random(0,100)>>
<<if $alea<60>>
<<replace "#Resolution">>Le ruissellement d'eau à travers les pièces vous force à déménager régulièrement les otages. Cela vous fait réduire fortement le temps du braquage.<</replace>>\
<<set $mission.dureeRestante to $mission.dureeRestante-4>>\
<<include "Suite mission">>
<<else>>
<<replace "#Resolution">>Les jets s'interromptent assez vite. Le bâtiment est visiblement très peu entretenu.<</replace>>\
<<include "Suite mission">>
<</if>>
<</button>>\
<</replace>>
<<replace "#Probleme">>Le flic reprend "Bon, vous savez comment ça marche, on va faire ça à l'ancienne : libérez les lieux ou nous devrons intervenir."\
<</replace>>
<<replace "#Choix">>\
<<button "Pousuivre l'action">>\
<<replace "#Resolution">>Le commissaire hausse les épaules et reprend la parole "Bon, on est parti pour rester quelques temps ensemble !"<</replace>>
<<include "Suite mission">>
<</button>>\
<</replace>>
<<replace "#Stop">>\
<<button "S'enfuir">>\
<<include "Fuite">>
<</button>>
<</replace>>
<<set $chefFamille.argent to $chefFamille.argent+Math.trunc($mission.gainObtenu)>>\
<<set $argent to $argent+Math.trunc($mission.gainObtenu)>>\
\
<<include "Stat famille">>\
<h1>Home sweet home</h1>\
<<set $mission.type to "">>\
<div id="Planque">\
Vous êtes de retour à la planque, une cabane qui ne paye pas de mine. Pour vous remettre de vos émotions, vous ouvrez une vieille bouteille de champagne poussiéreuse de votre réserve personnelle !
Suite à l'action, vous avez récolté <<print Math.trunc($mission.gainObtenu)>> 000$.
Il vous reste qu'à attendre <<print $mission.dureePlanque>>h ici que ça se calme et pouvoir repartir sans éveiller les soupçons.
</div>\
<div id="Choix"><<button "Attendre">>
<<set $temps to $temps-$mission.dureePlanque>>
<<replace "#temps">>\
<<print $temps>>\
<</replace>>\
<<if $temps<1>>\
<<replace "#Planque">> Vous étiez bien à l'abri dans votre planque, lorsque le délai aloué par le parrain se trouve dépassé. Aussitôt, deux tueurs vous canardent depuis l'extérieur. Heureusement, vous avez eu le temps de planquer l'argent de votre dernier casse qui ira dans les caisses de la famille.
<<include "Fin">><</replace>>\
<<remove "#Choix">>
<<else>>\
<<replace "#selectionMission">><<include "Selection mission">><</replace>>
<<replace "#Choix">>
Que désirez-vous faire maintenant ?
[[Recruter des gangsters]]
[[Voir un indicateur]]
[[Voir le parrain]]
[[Poser un RTT]]
<</replace>>
<</if>>
<</button >></div>\
<<if $police.arrivee<1>> <<set $police.arrivee ++>>\<</if>><<if $police.arrivee==2>>
<<replace "#ArriveePolice">> Des bruits approximatifs de sirènes entrecoupés de grincements résonnent dans les environs. Vous voyez deux vieux véhicules de police s'arrêter devant le <<print $mission.lieu>>. Un homme vêtu d'un pardessus marron en descend armé d'un microphone.
"Je suis le commissaire Gourbon" dit-il avant d'être pris d'une quinte de toux. <</replace>>
<</if>>
<<if $police.arrivee==3>>
<<replace "#ArriveePolice">>Le groupement formé par les policiers grandit. Ils sont de plus en plus nombreux devant le bâtiment.<</replace>>
<</if>>
<<if $police.arrivee==4>>
<<replace "#ArriveePolice">>Plusieurs voitures de police se rejoignent devant le bâtiment. Le périmètre est sur le point d'être bouclé.<</replace>>
<</if>>
<<replace "#Probleme">>Le commissaire soupire "Vous savez, j'ai pas demandé à venir ici, ce n'est pas mon secteur normalement. Si vous me donnez 4 000$, je vous laisse filer."<</replace>>
<<replace "#Choix">>\
<<button "Donner 4 000$">>\
<<set $police.corruption++>>
<<set $argent to $argent-4>>
<<replace "#Description">>"Allez, fichez-moi le camp avant que je change d'avis." Vous filez sans demander votre reste.<</replace>>\
<<replace "#Choix">>[[La police vous laisse passer |Aller à la planque]]<</replace>>\
<<replace "#argent">><<print $argent>> <</replace>>\
<<remove "#Stop">>
<</button>>\
<<button "Ne rien faire">>\
<<replace "#Resolution">>Gourbon vous regarde avec dédain.
"Vous arriez du prendre cette offre, j'aurai pu rentrer chez moi voir un bon film, sur la chaine 888 ils passent Gremelins Remastered en plus ! Voir des films du 2e millénaire c'est ma grande passion."<</replace>>
<<include "Suite mission">>
<</button>>\
<</replace>>
<<replace "#Stop">>\
<<button "S'enfuir">>\
<<include "Fuite">>
<</button>>
<</replace>>
<<replace "#Probleme">>Le commissaire lève un sourcils "C'est le moment de faire preuve de bonne volonté, relâchez un otage en signe de bonne entente"<</replace>>
<<replace "#Choix">>\
<<button "Relâcher un otage">>\
<<replace "#Resolution">>Gourbon accueille l'otage avec une boisson chaude qui vous fait très envie.<</replace>>
<<include "Suite mission">>
<</button>>\
<<button "Tirer en l'air">>\
<<include "Perte sbire ou escroc">>
<<replace "#Resolution">>La police réplique à votre tir. Un <<print $mort>> est tué dans la fusillade.<</replace>>
<<include "Suite mission">>
<</button>>\
<</replace>>
<<replace "#Stop">>\
<<button "S'enfuir">>\
<<include "Fuite">>
<</button>>
<</replace>><<replace "#Probleme">>Le flic esquisse un faible sourire.
"Bon, je vais faire un geste, je vous offre une pizza."<</replace>>
<<replace "#Choix">>\
<<button "Accepter la pizza">>\
<<include "Perte sbire ou escroc">>
<<replace "#Resolution">>Un <<print $mort>> est empoisonné par la pizza.<</replace>>
<<include "Suite mission">>
<</button>>\
<<button "Demander deux baguettes fraîches">>\
<<replace "#Resolution">>Vous sentez que votre requête perturbe un peu les policiers. Alors ils envoient une voiture spécifiquement chercher ce que vous avez demandé.<</replace>>
<<if $police.arrivee>2>><<set $police.arrivee -->><</if>>
<<include "Suite mission">>
<</button>>\
<</replace>>
<<replace "#Stop">>\
<<button "S'enfuir">>\
<<include "Fuite">>
<</button>>
<</replace>><<replace "#Probleme">>Le commissaire Gourbon prend un ton léger.
"Ce n'est pas contre vous, je veux surtout votre chef, donnez-moi quelques infos et je vous laisse partir."<</replace>>
<<replace "#Choix">>\
<<button "Donner des informations">>\
<<replace "#Resolution">>Vous écrivez sur un papier plusieurs informations qui pourraient intéresser la police. Vous sentez que les regards de votre équipe dans votre dos se font plus lourds.<</replace>>
<<set $police.trahison++>>
<<include "Suite mission">>
<</button>>\
<<button "Jamais">>\
<<replace "#Resolution">>Les hommes derrière vous sont gonflés à bloc. L'un d'entre eux renonce à sa part en disant que c'est "de la part du parrain".<</replace>>
<<set $argent to $argent+2>>
<<replace "#argent">><<print $argent>> <</replace>>\
<<include "Suite mission">>
<</button>>\
<</replace>>
<<replace "#Stop">>\
<<button "S'enfuir">>\
<<include "Fuite">>
<</button>>
<</replace>><<include "Stat famille">>\
<h1>Arrestation</h1>\
<span id="Description"><<if $police.arrivee>4>>Vous auriez dû fuir pendant qu'il était encore temps. Maintenant, vous êtes coinçé à l'arrière du fourgon de police, menottes aux poignets.
"Je ne suis pas mécontent de vous avoir tenu la jambe pendant que nos forces se déployaient."
Le plus humiliant est d'être enfermé avec le sourire satisfait du commissaire Gourbon.
<<else>>Vous préparerez mieux votre plan de fuite la prochaine fois. Quel dommage de ne pouvoir garder un seul des centimes si chèrement acquis pendant le casse.
<</if>></span>
<<include "Fin">><<replace "#Resolution">>Vous décider de vous enfuir, tant pis pour la fin du <<print $mission.type>>, il s'agit d'en sortir vivant (et de sauver les <<print Math.trunc($mission.gainObtenu)>> 000$ accumulés).<</replace>>
<<replace "#ArriveePolice">><</replace>>
<<replace "#Probleme">><</replace>>
<<replace "#Stop">><</replace>>
<<replace "#FinMission">><</replace>>
<<replace "#Choix">>
<<button "Passer par les toits" >>\
<<set $alea = random(150,200)>>
<<if $alea<$chefFamille.taille>>
<<goto "Fuite ok">>
<<else>>
<<replace "#Choix">><</replace>>
<<replace "#Description">>Dommage, à quelques centimètres près, vous aurriez pu grimper cette échelle qui vous aurait conduit vers la liberté.<</replace>>
<<replace "#Choix">>[[La police vous cueille|Arrestation]] <</replace>>
<</if>>
<</button>>\
<<button "Passer par les souterrains" >>\
<<set $alea =random(170,220)>>
<<if $alea>$chefFamille.taille>>
<<goto "Fuite ok">>
<<else>>
<<replace "#Description">>Vous êtes trop grand pour le passage. Cela s'est joué à peu, pensez-vous en entendant vos poursuivants se rapprocher.<</replace>>
<<replace "#Choix">>[[La police vous cueille|Arrestation]] <</replace>>
<</if>>
<</button>>\
<</replace>><<include "Stat famille">>\
<h1>Fuite</h1>
C'était juste, mais vous avez réussit à vous échapper.
[[Aller à la planque]]<<if $chefFamille.argent==0>> <<print $chefFamille.prenom>> n'a pas ajouté un seul centime sur le compte de la bande.
<<else>><<print $chefFamille.prenom>> a réussi à ajouter <span class="gras"><<print $chefFamille.argent>> 000$ </span>sur le compte de la bande.
<</if>>\
<<if $nbChef==1>>\
<<set $ancienChef to [$chefFamille]>>\
<<else>>\
<<set $ancienChef.push($chefFamille)>>\
<</if>>\
<<set $nbChef ++>>\
Vous n'avez pas réussi à honorer la dette de la famille. Le prochain chef aura-t-il plus de succès ?
[[Prendre un nouveau chef]]<h1>Vous prenez votre journée</h1>\
<<set $temps to 0>>\
<<include "Stat famille">>\
\
<<script>>
/*window.alert("Hello world!");
alert "hello";
let togg1 = document.getElementById("togg1");
let togg2 = document.getElementById("togg2");
let d1 = document.getElementById("d1");
let d2 = document.getElementById("d2");
togg1.addEventListener("click", () => {
if(getComputedStyle(d1).display != "none"){
d1.style.display = "none";
} else {
d1.style.display = "block";
}
})
function togg(){
if(getComputedStyle(d2).display != "none"){
d2.style.display = "none";
} else {
d2.style.display = "block";
}
};
togg2.onclick = togg;
*/
<</script>>\
<span id="Description">\
<span id="Resolution">Après tout, c'est bien normal : tout le monde a le droit au repos ! Vous êtes sûr que le Parrain ne vous en tiendra pas rigueur, est-il vraiment à un jour prêt en ce qui concerne <span class="gras"><<print $histoire10>></span>? D'un pas rapide, vous vous dirigez vers un des plus beaux bâtiments intacts situé à l'autre bout de la ville.</span>
<span id="ArriveePolice">En marchant, vous êtes pris d'une grande colère. Savent-ils tous à quel point vous vous êtes démené pour <span class="gras">votre famille <<print $histoire3>> </span>! Vous avez beau en être <span class="gras">le <<print $histoire1>></span>, vous avez comme tout le monde le droit de profiter de votre journée, sans chercher à <span class="gras"><<print $histoire9>></span>quoi que ce soit.</span>
<span id="FinMission">Avec nostalgie, vous repensez à votre grand mère qui vous a enseigné <span class="gras">sa passion des <<print $histoire7>></span>. Cela vous aura marqué toute votre vie. Dire que vous n'avez eu que peu l'occasion d'en admirer.</span>
<span id="Probleme">Au détour d'une ruine, vous remarquez que deux hommes vous suivent discrètement. Un regard à votre montre vous confirme que vous avez dépassé le temps imparti par le parrain. Le pistolet pointé vers vous marque la fin de cette vie de bandit.
</span>\
</span>\
<div id="Bouton">\
<<button "Accueillir la balle avec soulagement">>
<<remove #Description>>\
<<replace #Bouton>><<include "Fin">><</replace>>\
<</button>>
</div><<set $alea=random(1,2)>>
<<if $alea<2>>
<<set $mort = "escroc">>
<<set $equipe.nbEscroc -->>
<<replace "#nbEscroc">><<print $equipe.nbEscroc>><</replace>>\
<<else>>
<<set $mort = "sbire">>
<<set $equipe.nbSbire -->>
<<replace "#nbSbire">><<print $equipe.nbSbire>><</replace>>\
<</if>>
<<replace "#selectionMission">><<include "Selection mission">><</replace>>\<<set $police.numero to 1>>
<<replace "#Probleme">>Une équipe de soldats armés déboule par le toit."<</replace>>
<<replace "#Choix">>\
<<button "Envoyer un homme faire l'appat">>\
<<include "Perte sbire ou escroc">>
<<replace "#Resolution">>En usant de toute votre autorité, vous envoyez un <<print $mort>> à l'abattoire. Vous avez bien réussi à éliminer les soldats infiltrés, mais à quel prix ?<</replace>>
<<set $police.trahison++>>
<<include "Suite mission">>
<</button>>\
<<button "Les attaquer par deux côtés en même temps">>\
<<include "Perte sbire ou escroc">>
<<replace "#Resolution">>Vous réussissez à repousser les soldats, cela vous a coûté un <<print $mort>>. Les survivants sont chargés en adrénaline.<</replace>>
<<include "Suite mission">>
<</button>>\
<</replace>>
<<replace "#Stop">>\
<<button "S'enfuir">>\
<<include "Fuite">>
<</button>>
<</replace>><<replace "#Probleme">>Vous entendez des bruits de course : un otage s'est libéré et court vers la sortie. Le seul homme de votre groupe à proximité sort une arme bricolée à la hâte. Il met en joue le fugitif mais hésite à tirer. Qu'allez-vous lui crier ? <</replace>>
<<replace "#Choix">>\
<<button "Tire sur l'otage">>\
<<set $police.trahison++>>
<<set $alea=random(0,100)>>
<<if $alea>40>>
<<replace "#Resolution">>A la surprise générale, l'arme émet un petit "pop" lorsque le sbire presse la détente. L'otage est blessé et chute lourdement. Toutefois, votre sbire vous jette un regard noir.<</replace>>\
<<include "Suite mission">>
<<else>>
<<include "Arrivee police">>
<<include "Perte sbire ou escroc">>
<<replace "#Resolution">>Un grand bruit retentit à travers le bâtiment. Votre <<print $mort>> est abattu par sa propre arme. L'otage quant à lui est déjà parti prévenir la police.<</replace>>\
<<include "Suite mission">>
<</if>>
<</button>>\
<<button "Rattrape le">>\
<<set $alea=random(0,100)>>
<<if $alea>60>>
<<replace "#Resolution">>D'une grande foulée rapide, votre homme réussi à rattraper l'otage. Vous le félicitez d'un hochement de tête connaisseur. <</replace>>\
<<else>>
<<replace "#Resolution">>Sans surprise, l'otage profite de son avance et a réussi à s'enfuir. La police ne manquera pas de débarquer prochainement.<</replace>>\
<<include "Arrivee police">>
<</if>>
<<include "Suite mission">>
<</button>>\
<</replace>>
<<replace "#Probleme">>Un vieux mur à moitié effondré bloque le seul passage.<</replace>>
<<replace "#Choix">>\
<<button "Le détruire à coups de masse">>\
<<set $alea=random(0,100)>>
<<if $alea>40>>
<<replace "#Resolution">>Vous réussissez à le détruire et déblayer le passage tout en restant plus ou moins silencieux.<</replace>>\
<<include "Suite mission">>
<<else>>
<<include "Arrivee police">>
<<replace "#Resolution">>Le mur s'effondre dans un bruit d'avalanche. Il est certain que la police ne tardera pas à arriver. <</replace>>\
<<include "Suite mission">>
<</if>>
<</button>>\
<<button "Passer dans le trou">>\
<<set $alea=random(14,28)>>
<<if $alea<$chefFamille.imc>>
<<replace "#Resolution">>Vous réussissez à passer dans le trou sans toucher une seule pierre. <</replace>>\
<<else>>
<<replace "#Resolution">>A chaque mouvemennt, vous percutez une pierre qu'il faut rattraper. Certes, vous n'avez pas fait de bruit, mais passer sous le mur vous aura pris beaucoup plus de temps que prévu.<</replace>>\
<<set $mission.dureeRestante-->>
<</if>>
<<include "Suite mission">>
<</button>>\
<</replace>>